John Trudell League

REGOLAMENTO

 

Il nostro regolamento integrale è quello reperibile sull'ultima edizione del libro "Serie A - Fantacalcio" (ed. Studio Vit), a cura di Riccardo Albini, vale a dire quello che dovrebbe essere il regolamento "ufficiale" (se non altro perchè adottato dalla maggior parte delle leghe).

Qui se ne riportano alcuni cenni.

MODALITA' DI CALCOLO

Gol Realizzato

+3

Rigore Parato

+3

Autogol

-2

Rigore Sbagliato

-3

Gol Subito

-1

Ammonizione

-0.5

Espulsione

-1

Fattore Campo

+2

 

 

Modificatore Difesa

Si calcola la media dei propri difensori (al netto di gol, ammonizioni, ecc.), e se ne ricava un modificatore da applicare all'avversario (siccome la difesa distrugge il gioco altrui).

MEDIA

meno di 5

5,00-5,24

5,24-5,49

5,50-5,74

5,75-5,99

6,00-6,24

6,25-6,49

6,50-6,74

6,75-6,99

7 o più

MODIF.

+4

+3

+2

+1

0

-1

-2

-3

-4

-5

Il valore ottenuto viene migliorato o peggiorato di un livello per ogni difensore, rispettivamente, sopra o sotto il numero di quattro.

Esempi: (I) Schiero 4 difensori: uno di questi non gioca e neppure le due riserve giocano. I voti dei 3 che giocano sono: 4.5, 7.5, 7. La media è 6,33 ma siccome i difensori sono tre, infliggo un modificatore di -1 all'avversario.

(II) Schiero il 5-3-2. I voti dei difensori sono: 6.5, 5.5, 7, 6.5, 6.5: media 6.4. Infliggo un modificatore di -3.

 

Modificatore Centrocampo

Si calcola la somma dei voti dei propri centrocampisti e la somma di quelli dell'avversario (al netto di gol, ammonizioni, ecc.). Si calcola la differenza di questi due totali e se ne deduce un modificatore da applicare alla propria squadra e uno da applicare all'avversario (siccome i centrocampi si confrontano).

DIFFERENZA

meno di 2

2-3.99

4-5.99

6-7.99

8 o più

Squadra con Totale Peggiore

0

-1

-2

-3

-4

Squadra con Totale Migliore

0

+1

+2

+3

+4

Per ogni centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario viene assegnato un voto d'ufficio equivalente a 5.

Esempi: (I) Schiero il 4-3-3 ed i miei centrocampisti prendono 6.5, 6.5, 7. Il mio avversario schiera il 5-3-2 ed i suoi centrocampisti prendono 6, 6, 5. La differenza è 20 (6.5+6.5+7) - 17 (6+6+5) = 3. Pertanto applico +1 al mio totale-squadra e -1 a quello del mio avversario.

(II) Schiero il 4-5-1; i miei centrocampisti prendono: 5, 7, 7, 6.5, 6.5. Il mio avversario schiera il 4-3-3 ed i suoi centrocampisti prendono 7.5, 6, 4.5. La differenza è 32 (5+7+7+6.5+6.5) - 28 (7.5+4.5+6+5 d'ufficio+5 d'ufficio) = 4. Pertanto applico +2 alla mia squadra e -2 a quella avversaria.

 

Tabella di Conversione

Fatta salva la normale tabella di conversione (66 punti=1 gol, 72 punti=2 gol, 78 punti=3 gol, ecc.):

  1. Differenza di 4 punti nella stessa fascia è +1 gol per chi ha il maggior totale. (Esempi: 70-66 = 2-1; 71.5-66.5 = 2-1)
  2. Una squadra totalizza meno di 60 punti e c'è differenza di 6 punti è in ogni caso +1 gol per l'altra squadra (Esempi: 65-59 = 1-0; 66-59 = 2-0)
  3. Eliminazione del punto 1. nella fascia tra 60 e 66 punti (Esempio: 65-61 = 0-0)
  4. Differenza di 10 punti è +1 gol per il maggior totale (Esempi: 80-70 = 4-1; 72-59 = 4-0)

 

Retrocessioni

Le ultime due classificate retrocedono in Serie B. L'unica conseguenza (a parte il dileggio degli avversari) è che per la stagione successiva è obbligatorio cambiare nome alla squadra.

 

 


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